什么是打孔?
在《暗黑破坏神2》中,打孔(Socketing)是指为没有孔洞的装备添加孔位,以便镶嵌宝石、符文或珠宝,从而提升属性。打孔通常通过赫拉迪克方块(Horadric Cube)合成完成。
通用打孔公式
以下公式适用于普通、噩梦和地狱难度:
- 白色武器打孔:1个塔尔(Tal) + 1个书尔(Thul) + 1个完美黄宝石 + 白色武器 → 随机孔数(1~6)
- 白色盔甲打孔:1个塔尔(Tal) + 1个阿梅斯(Amn) + 1个完美红宝石 + 白色盔甲 → 随机孔数(1~4)
- 白色头盔打孔:1个拉尔(Ral) + 1个书尔(Thul) + 1个完美蓝宝石 + 白色头盔 → 随机孔数(1~3)
- 白色盾牌打孔:1个塔尔(Tal) + 1个阿梅斯(Amn) + 1个完美紫宝石 + 白色盾牌 → 随机孔数(1~4)
注意:以上公式仅对白色(普通)品质装备有效,且每件装备只能打孔一次。
拉尔姆任务打孔(仅限普通难度)
在普通难度下,完成第五幕任务“获取立方体”后,可向拉尔姆(Larzuk)交任务物品,他会为你一件装备免费打孔,且孔数为该装备的最大可能孔数。
例如:白色长剑最大孔数为3,交给拉尔姆即可获得3孔长剑。
注意事项
- 魔法(蓝色)、稀有(黄色)、套装(绿色)和传奇(橙色)装备无法使用上述公式打孔。
- 打孔后的装备会变为“灰色”状态(即不可交易给NPC),但可与其他玩家交易。
- 地狱难度下,拉尔姆依然可以打孔,但仅限任务期间提交的一件装备。
实用建议
优先使用拉尔姆任务打孔获取最大孔数装备;若需批量打孔或错过任务,再使用赫拉迪克方块公式。打孔前请确认装备类型与品质,避免浪费材料。